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極 KOFプレミアムエディション

追記
【極】第七弾 「KOFプレミアムエディション」 解析まとめ
に新たにまとめなおしました。


新たな極機種にKOFプレミアムエディションですって( ;゚д)ザワ(;゚д゚;)ザワ(д゚; )
個人的にはサミタお気に入り機種の1つだから良いけれど
導入機種数の多いYAMASAをスルーしてSNKプレイモア2機種目とは予想外。

この台はゲームセンター専用機のため解析が出ておらず
公式的な情報としてはSNKプレイモア パチスロ情報サイト 製品情報から
リール配列とチャンス目を把握できる程度。

そこで気が向いたので導入時から自分なりに集めた情報をまとめてみた(・∀・)

バトル演出に勝利するとボーナス確定。
中段チェリーやリプレイ3連、ボーナス終了後はバトル突入に期待できる。
バトル演出を経由しなくてもボーナス後128G前後までは規定RT消化に期待できる。
ハマリは深く1700Gを超える事もある。
天井は不明だが1800G超えは見た事が無い。
チャンス目からのRT解除もあるようだがガセチャンス目も多い。

バトル演出にはVERSUSTOURNAMENTの2種類がある。
(筐体左側のランプで確認できる)
敵キャラクターは5人、ユリ⇒テリー⇒レオナ⇒庵⇒ルガールの順に強くなる。
基本的にはVERSUSとなるが
VERSUSでルガールに勝利するとTOURNAMENTに招待される。
稀にVERSUSルガール勝利を経由しなくてもTOURNAMENTに突入する事もある。
TOURNAMENTは勝ち抜きの5連戦で
優勝するとKINGに突入する。(筐体左側のKINGランプが点灯する)

KING中はボーナス(ほぼBB)の2G連が5連以上する。
稀に20連以上するような事もあり
TOURNAMENTによるボーナスと合わせて一撃万枚もありえる。
KINGはボーナス後1G目のボーナスルーレットでハズレに止まるか
JACゲーム中にスタッフロールが流れると終了する。

(´д`;)ゼェゼェ
バトル突入とバトル中の仕組みについては後日気が向いたら書こう( ゚д゚)


【極】第七弾 「KOFプレミアムエディション」 解析まとめ


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  1. 2011年02月18日 04:04 |
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